0
18
1 день назад
0

» Прочее / BlizzCon 2024 не будет

Весь бюджет от слияния с майкрософтом ушел в трейлер аддона на ШоШ?
0
18
1 неделю назад
0

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Набросать концептов самое то. Потестил сейчас. У моделей могут возникнуть пластилиновость из-за лишнего мяса и всеми любимый эффект кривых рук с неправильным числом и выворотом пальцев.
Но, чтобы набросать тучу ассетов в одной стилистике, пойдет в самый раз, лишь бы потом хватило сил это все отшлифовать и доработать напильником.
Так что да, без симбиоза никак, моделлеры все ещё будут (пока) работать на компьютере, а не на заводе
0
18
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Пак моделей от -Grendel

Наконец-то нашлась та самая модель арахнида))
1
18
1 месяц назад
1

» WarCraft 3 / Naga Trident & Armor

Искрящий трезубец - это прямо то, чего невольно ожидаешь, вместо того, что дали в тфт)
0
18
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Алгоритм Бридсона для генерации распределения по диску Пуассона

За питоновый алгоритм отдельное спасибо! Даже не знал про такой способ генерации
1
18
2 месяца назад
Отредактирован BrEd Pitt
1

» WarCraft 3 / Warlords

noname-eBMo8Hjv, здравствуйте)
Да, обновление планируется. Однако, из-за загруженности в реале оно может сильно оттянуться.
Обновление, по сути, переработает вообще всё в варлордах, на данный момент планируется ввести для разнообразия все изменения, которым был подвержен баланс варика, за весь период его существования (в файле, где я всё собрал на этот счёт, материала на 900 строк) в качестве модификаторов для варлордов. Навскидку: Альянс за все время патчей варика насобирал ~60 различных модификаций всего и вся (что составляет четверть от всего объема строк)
Вдовесок к переработанным оригинальным идеям. Мы с энтузиастами просмотрели наиболее подходящие тактики под каждого варлорда, опираясь на то, как соответствующий ему обычный герой играется в качестве первого
Сейчас могу сказать только следующее:
  1. Кастомные способности варлордов будут сведены к минимуму, их место чаще всего будут занимать переработанные балансы из разных патчей (если вы хотели поиграть за героя из старого баланса до нерфов, здесь вы это сможете - с соотвествующего периода балансом его фракции в целом). Такой баланс показался более адекватным, чем некоторые существующие связки преимуществ и недостатков
  2. Варлорды на основе героев таверны останутся на прежних местах в выборе, тк они изначально подбирались под стиль игры (кроме, пожалуй, фаерлорда и тинкера: Орда вообще не любит в таверну, но они останутся, да и тинкер здесь сразу кибергоблин (который подвергнется переработке также))
  3. Вернётся старая таверна без зелий. Как это будет сочетаться с "варлордами из таверны" - увидите :)
Это связано с тем, что игрокам стоит дать большую гибкость в игре. При этом у "варлордов таверны" уже есть кастомные модели, часто на основе стандартных, чтобы отличать их от обычных обывателей таверны. Эти варлорды также будут подстроены под баланс актуальных патчей рефоржа максимально, чтобы иметь максимум различий с дефолтными
  1. Вес всех файлов останется прежним или даже уменьшится, так как я, возможно, нашел способ облегчить разведку за счёт кастомных флагов. Система триггеров, однако, пока нуждается в полировке: есть неочевидные нюансы, которые надо продумывать. Если этот способ будет доведён до ума, неинформативные модели главок и пеонов уйдут на покой
  2. Эталоном, относительно которого ведётся балансировка под старые и новые патчи, на данный момент рассматривается 1.26. Пласт работы огромный, а в реале времени у меня не то чтобы много, поэтому само внедрение всех модификаторов сделано сейчас только в экселе (и то не до конца). Также некоторые вещи из рефоржа нужно реализовывать с нуля на скриптах, а отдельные вещи (прижигающий эффект современной сферы огня) я все ещё не уверен, как правильно делать
Tl;dr - обновлению быть, возможно, к маю или в июне. Если я реализую все задумки, оно будет огромным, можно сказать, варлорды будут уже не бетой, а уверенной гаммой. Я прислушиваюсь к пожеланиям и на их основе вношу правки. И также очень впечатлён был видеть возросший в последние полгода интерес к проекту даже по просмотрам этой страницы
0
18
2 месяца назад
0

» Godot Engine / Стартовый проект: стратегия в реальном времени (RTS)

Maxlaid, пришло время делать Dawn of Empires: Legacy of the Frozen Throne
0
18
2 месяца назад
0

» Godot Engine / Стартовый проект: стратегия в реальном времени (RTS)

Я ждал этого четыре... нет! Десять тысяч лет!
2
18
3 месяца назад
2

» WarCraft 3 / Захваченный храм

Оо, какая классная карта
0
18
3 месяца назад
0

» Прочее / Microsoft сократила 1900 сотрудников

Вижу Фил глянул близзов и пошёл делать очистку Стратхольма офиса Blizzard.
Филл Спенсер:
  • Конечно!
  • Отличный план!
  • За честь и отвагу!
  • Они получат по заслугам!
Рандомный Близзард: за что?
Фил: За честь и отвагу!
4
18
3 месяца назад
4

» Прочее / Microsoft сократила 1900 сотрудников

Теперь Близзард будут не игру-выживалку разрабатывать, а сами в игре-выживалке?
0
18
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Warlords

RvzerBro, точно сейчас сказать не могу. Просмотрел ресурсы, вероятнее всего что-то в стиле раннего ВоВа
0
18
4 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Warlords

Хмм, опять ссылка отклеилась :(
1
18
5 месяцев назад
1

» Fallout: Apocalypse| Warcraft 3 Ru / Fallout: Apocalypse 8.3 Beta (Старая)

Круто! Совсем недавно видел на хайве пак постапокалиптичных рейдеров - и вот он уже в деле, в самом подходящем антураже. Удачи проекту)
0
18
5 месяцев назад
0

» СССР VS США / Нью-Йорк [cкриншоты]

Падажжи, я думал, у нас тут холодная война советских людей против консервативных американцев, а не против прогрессивных...
0
18
5 месяцев назад
0

» СССР VS США / Советская Москва [cкриншоты]

Присоединяюсь. Ракетный плакат зачетный
0
18
5 месяцев назад
Отредактирован BrEd Pitt
0

» СССР VS США / Главная страница

А как ознакомиться? Скринчики бы)
Под реалистичными танками имеется в виду, что у них башни вращаются отдельно, а под реалистичными самолётами - что они не висят в воздухе, а вынуждены либо возвращаться на аэродромы или накручивать круги вокруг точки "стояния"?
0
18
5 месяцев назад
0

» ВалактерисМод / Кобольты

Это скейвены, а не кобольды
1
18
5 месяцев назад
1

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

star3967, вообще говоря, череп ГулДана и не нужен был для открытия других порталов, если вдруг интересно) он понадобился только для восстановления дырки в Азерот. Ну и чтобы осквернять НерЗула
0
18
6 месяцев назад
0

» World of WarCraft / Blizzard анонсировала сразу три дополнения для World of Warcraft

Оффтоп, но:
Не так уж плох был ск2... примерно до ЛотВа. Проблемы начались, когда в ХотСе сюжет повернули очень сомнительным направлением, породив некоторые первичные косяки. Близзы сами себя загнали в рамки хэппи-эндом терранов, а потом ломали эти рамки очень плохо.
Кампания протоссов при этом была криком раненой чайки, особенно после пролога за Зератула. Не дожали разнообразие миссий (хотя потенциал был, пак Новы вышел стильным, хотя и простым по геймдизайну), не дожали развитие персонажей.
Радует, однако, что учли главную ошибку эпилога, и в Легионе сделали Иллидана более честным. Но и сказывается, наверное, то, что близзам трудно придумывать что-то, не заимствуя: ВоЛ был высшим пилотажем, задравшим планку качества. Пока сам вк3 был сильно калькой ск1, ск2 стал калькой Лича (ВоЛ, и годно), непонятно чего, к концу со вкусом осады Оргриммара (ХотС) и Легиона (ЛотВ)
0
18
6 месяцев назад
0

» World of WarCraft / Blizzard анонсировала сразу три дополнения для World of Warcraft

Agren, не переживай, ещё SC2 недобитый есть.
Кстати да. Если выйдет SC-3, как раз будет повод анти-обзор на него сделать))
А есть для ск3 предпосылки? Не, я в курсе про то, что там Стетманна и терразин форсили не только в рамках корпа (и вообще, из него могли бы сделать эдакого КелТузеда с Культом Проклятых и новой угрозой в лице киберзергов Цербера и его нанотехнологичных зергов). Но какова вероятность, что за ск3 реально возьмутся? Даже если близзы теперь под майкрософтом, что позволило вбухать денег в стартовый синематик Саги™
0
18
6 месяцев назад
0

» World of WarCraft / Blizzard анонсировала сразу три дополнения для World of Warcraft

Давно пора оживить Азерот

BrEd Pitt, зачем закрываться, это же не Ragnarok V: Returns
Так это, понятное дело, что закрываться вряд ли кто будет. В своем псто имел в виду, что Легион был так хорош, что им можно было закрыть всё. Куда уже круче-то, когда оборванец с Азерота становится дэслордом (благо, не Королем-Личом лично) или получает Молот Рока, а Тралл начинает сомневаться, точно ли собсна он , вождь Орды, был тем парнем из пророчества, который поведет орков в светлое будущее
0
18
6 месяцев назад
Отредактирован BrEd Pitt
0

» World of WarCraft / Blizzard анонсировала сразу три дополнения для World of Warcraft

Занятно. Будет ли Миднайт эдаким Варлордс оф Азерот? Но я бы предостерёг радоваться анонсу "саги": мы можем получить аддоны продолжительности собсна WoDки, каждый в два патча, и с "эпическим сюжетом" качества Шедоулендс, где все испоганят.
Кто знает, может, они уже расчехлили конвейер уровня Марвел с Ключевыми Событиями, которые на статус-кво вообще не влияют
Алсо, следуя почти не нарушавшейся долгое время "традиции" (чередовать хорошие и сомнительные аддоны), ставлю на то, что после внезапно неплохого Драгонфлайта будет не ахти. И, возможно, эта вся Сага по факту окажется качеством одного ЛичКинга, просто распиленного на три части, каждая по полной цене аддона.
Не знаю, как у вас, а у меня складывается ощущение, что с ВоВом близзы работают по схеме:
аддон про все, что любим, и сразу (Ванилла)
аддон про Дренор (БК)
аддон про плеть и/ли Нордскол (Лич)
аддон про драконов (Ката)
аддон про обделенную, но любимую фанатами расу (Панды)
аддон Финальный (ВоД как большой препатч Легиона и собсна Легион)
По такой логике БфА идёт по стопам Ваниллы
Шедоулендс это сразу и БК со старыми-добрыми персонажами типа Келя и Вайш, и Лич (крайне неудачный)
Драгонфлайт - это такой Катаклизм с налетом Туманов Пандарии (и даже зачин схожий)
Так что поставлю на то, что нерубский аддон будет такой полноценной Пандарией под землёй, Миднайт - Вождями Азерота, а третий собсна Легионом, после которого хорошо бы закрываться
0
18
6 месяцев назад
Отредактирован BrEd Pitt
0

» WarCraft 3 / Воин с топором Штормграда

Поправлю, что это не Штормград, а Стромгард по мнению автора.
Емнип, с этой моделью что-то не так. По-моему в хайвовском вьюере видно у портрета, что шлем с несколько кривой геометрией или немного косячно там натянута текстура
0
18
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Chronicles of the Ring by gordik

За совместимость даже с 1.26 отдельный лайк)) запарились вы - шарм Той Самой игры из нулевых греет душу