Набросать концептов самое то. Потестил сейчас. У моделей могут возникнуть пластилиновость из-за лишнего мяса и всеми любимый эффект кривых рук с неправильным числом и выворотом пальцев.
Но, чтобы набросать тучу ассетов в одной стилистике, пойдет в самый раз, лишь бы потом хватило сил это все отшлифовать и доработать напильником.
Так что да, без симбиоза никак, моделлеры все ещё будут (пока) работать на компьютере, а не на заводе
Да, обновление планируется. Однако, из-за загруженности в реале оно может сильно оттянуться.
Обновление, по сути, переработает вообще всё в варлордах, на данный момент планируется ввести для разнообразия все изменения, которым был подвержен баланс варика, за весь период его существования (в файле, где я всё собрал на этот счёт, материала на 900 строк) в качестве модификаторов для варлордов. Навскидку: Альянс за все время патчей варика насобирал ~60 различных модификаций всего и вся (что составляет четверть от всего объема строк)
Вдовесок к переработанным оригинальным идеям. Мы с энтузиастами просмотрели наиболее подходящие тактики под каждого варлорда, опираясь на то, как соответствующий ему обычный герой играется в качестве первого
Сейчас могу сказать только следующее:
Кастомные способности варлордов будут сведены к минимуму, их место чаще всего будут занимать переработанные балансы из разных патчей (если вы хотели поиграть за героя из старого баланса до нерфов, здесь вы это сможете - с соотвествующего периода балансом его фракции в целом). Такой баланс показался более адекватным, чем некоторые существующие связки преимуществ и недостатков
Варлорды на основе героев таверны останутся на прежних местах в выборе, тк они изначально подбирались под стиль игры (кроме, пожалуй, фаерлорда и тинкера: Орда вообще не любит в таверну, но они останутся, да и тинкер здесь сразу кибергоблин (который подвергнется переработке также))
Вернётся старая таверна без зелий. Как это будет сочетаться с "варлордами из таверны" - увидите :)
Это связано с тем, что игрокам стоит дать большую гибкость в игре. При этом у "варлордов таверны" уже есть кастомные модели, часто на основе стандартных, чтобы отличать их от обычных обывателей таверны. Эти варлорды также будут подстроены под баланс актуальных патчей рефоржа максимально, чтобы иметь максимум различий с дефолтными
Вес всех файлов останется прежним или даже уменьшится, так как я, возможно, нашел способ облегчить разведку за счёт кастомных флагов. Система триггеров, однако, пока нуждается в полировке: есть неочевидные нюансы, которые надо продумывать. Если этот способ будет доведён до ума, неинформативные модели главок и пеонов уйдут на покой
Эталоном, относительно которого ведётся балансировка под старые и новые патчи, на данный момент рассматривается 1.26. Пласт работы огромный, а в реале времени у меня не то чтобы много, поэтому само внедрение всех модификаторов сделано сейчас только в экселе (и то не до конца). Также некоторые вещи из рефоржа нужно реализовывать с нуля на скриптах, а отдельные вещи (прижигающий эффект современной сферы огня) я все ещё не уверен, как правильно делать
Tl;dr - обновлению быть, возможно, к маю или в июне. Если я реализую все задумки, оно будет огромным, можно сказать, варлорды будут уже не бетой, а уверенной гаммой. Я прислушиваюсь к пожеланиям и на их основе вношу правки. И также очень впечатлён был видеть возросший в последние полгода интерес к проекту даже по просмотрам этой страницы
Под реалистичными танками имеется в виду, что у них башни вращаются отдельно, а под реалистичными самолётами - что они не висят в воздухе, а вынуждены либо возвращаться на аэродромы или накручивать круги вокруг точки "стояния"?
star3967, вообще говоря, череп ГулДана и не нужен был для открытия других порталов, если вдруг интересно) он понадобился только для восстановления дырки в Азерот. Ну и чтобы осквернять НерЗула
Не так уж плох был ск2... примерно до ЛотВа. Проблемы начались, когда в ХотСе сюжет повернули очень сомнительным направлением, породив некоторые первичные косяки. Близзы сами себя загнали в рамки хэппи-эндом терранов, а потом ломали эти рамки очень плохо.
Кампания протоссов при этом была криком раненой чайки, особенно после пролога за Зератула. Не дожали разнообразие миссий (хотя потенциал был, пак Новы вышел стильным, хотя и простым по геймдизайну), не дожали развитие персонажей.
Радует, однако, что учли главную ошибку эпилога, и в Легионе сделали Иллидана более честным. Но и сказывается, наверное, то, что близзам трудно придумывать что-то, не заимствуя: ВоЛ был высшим пилотажем, задравшим планку качества. Пока сам вк3 был сильно калькой ск1, ск2 стал калькой Лича (ВоЛ, и годно), непонятно чего, к концу со вкусом осады Оргриммара (ХотС) и Легиона (ЛотВ)
Кстати да. Если выйдет SC-3, как раз будет повод анти-обзор на него сделать))
А есть для ск3 предпосылки? Не, я в курсе про то, что там Стетманна и терразин форсили не только в рамках корпа (и вообще, из него могли бы сделать эдакого КелТузеда с Культом Проклятых и новой угрозой в лице киберзергов Цербера и его нанотехнологичных зергов). Но какова вероятность, что за ск3 реально возьмутся? Даже если близзы теперь под майкрософтом, что позволило вбухать денег в стартовый синематик Саги™
BrEd Pitt, зачем закрываться, это же не Ragnarok V: Returns
Так это, понятное дело, что закрываться вряд ли кто будет. В своем псто имел в виду, что Легион был так хорош, что им можно было закрыть всё. Куда уже круче-то, когда оборванец с Азерота становится дэслордом (благо, не Королем-Личом лично) или получает Молот Рока, а Тралл начинает сомневаться, точно ли собсна он , вождь Орды, был тем парнем из пророчества, который поведет орков в светлое будущее
Занятно. Будет ли Миднайт эдаким Варлордс оф Азерот? Но я бы предостерёг радоваться анонсу "саги": мы можем получить аддоны продолжительности собсна WoDки, каждый в два патча, и с "эпическим сюжетом" качества Шедоулендс, где все испоганят.
Кто знает, может, они уже расчехлили конвейер уровня Марвел с Ключевыми Событиями, которые на статус-кво вообще не влияют
Алсо, следуя почти не нарушавшейся долгое время "традиции" (чередовать хорошие и сомнительные аддоны), ставлю на то, что после внезапно неплохого Драгонфлайта будет не ахти. И, возможно, эта вся Сага по факту окажется качеством одного ЛичКинга, просто распиленного на три части, каждая по полной цене аддона.
Не знаю, как у вас, а у меня складывается ощущение, что с ВоВом близзы работают по схеме:
аддон про все, что любим, и сразу (Ванилла)
аддон про Дренор (БК)
аддон про плеть и/ли Нордскол (Лич)
аддон про драконов (Ката)
аддон про обделенную, но любимую фанатами расу (Панды)
аддон Финальный (ВоД как большой препатч Легиона и собсна Легион)
По такой логике БфА идёт по стопам Ваниллы
Шедоулендс это сразу и БК со старыми-добрыми персонажами типа Келя и Вайш, и Лич (крайне неудачный)
Драгонфлайт - это такой Катаклизм с налетом Туманов Пандарии (и даже зачин схожий)
Так что поставлю на то, что нерубский аддон будет такой полноценной Пандарией под землёй, Миднайт - Вождями Азерота, а третий собсна Легионом, после которого хорошо бы закрываться
Поправлю, что это не Штормград, а Стромгард по мнению автора.
Емнип, с этой моделью что-то не так. По-моему в хайвовском вьюере видно у портрета, что шлем с несколько кривой геометрией или немного косячно там натянута текстура
» Прочее / BlizzCon 2024 не будет
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
» WarCraft 3 / Пак моделей от -Grendel
» WarCraft 3 / Naga Trident & Armor
» WarCraft 3 / Алгоритм Бридсона для генерации распределения по диску Пуассона
Отредактирован BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Warlords
» Godot Engine / Стартовый проект: стратегия в реальном времени (RTS)
» Godot Engine / Стартовый проект: стратегия в реальном времени (RTS)
» WarCraft 3 / Захваченный храм
» Прочее / Microsoft сократила 1900 сотрудников
Фил: За честь и отвагу!
» Прочее / Microsoft сократила 1900 сотрудников
» WarCraft 3 / Warlords
» WarCraft 3 / Warlords
» Fallout: Apocalypse| Warcraft 3 Ru / Fallout: Apocalypse 8.3 Beta (Старая)
» СССР VS США / Нью-Йорк [cкриншоты]
» СССР VS США / Советская Москва [cкриншоты]
Отредактирован BrEd Pitt
» СССР VS США / Главная страница
» ВалактерисМод / Кобольты
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
» World of WarCraft / Blizzard анонсировала сразу три дополнения для World of Warcraft
Кампания протоссов при этом была криком раненой чайки, особенно после пролога за Зератула. Не дожали разнообразие миссий (хотя потенциал был, пак Новы вышел стильным, хотя и простым по геймдизайну), не дожали развитие персонажей.
» World of WarCraft / Blizzard анонсировала сразу три дополнения для World of Warcraft
» World of WarCraft / Blizzard анонсировала сразу три дополнения для World of Warcraft
Отредактирован BrEd Pitt
» World of WarCraft / Blizzard анонсировала сразу три дополнения для World of Warcraft
аддон про Дренор (БК)
аддон про плеть и/ли Нордскол (Лич)
аддон про драконов (Ката)
аддон про обделенную, но любимую фанатами расу (Панды)
аддон Финальный (ВоД как большой препатч Легиона и собсна Легион)
Шедоулендс это сразу и БК со старыми-добрыми персонажами типа Келя и Вайш, и Лич (крайне неудачный)
Драгонфлайт - это такой Катаклизм с налетом Туманов Пандарии (и даже зачин схожий)
Отредактирован BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Воин с топором Штормграда
» WarCraft 3 / Chronicles of the Ring by gordik